WN增长峰会利马索尔落幕:150名高管共议游戏增长挑战

WN增长峰会利马索尔落幕:150名高管共议游戏增长挑战

WN增长峰会利马索尔落幕:150名高管共... - 皇室战争

据Game World Observer报道,2026年5月28日,塞浦路斯第二大城市利马索尔成功举办了WN增长峰会(WN Growth Summit Limassol'26)。这场为期一天的活动聚焦游戏行业的增长挑战,吸引了来自104家公司的150多名参与者,其中73%为创始人、CEO或企业所有者。活动以圆桌讨论和互动工作坊的形式展开,摒弃了传统讲座模式,旨在促进深度交流与合作。

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峰会概况:精英云集的私密聚会

根据活动主办方WN Media Group公布的数据,本次峰会共有150余名与会者,代表104家游戏及相关企业。参会者中73%为高层决策者,包括Owlcat Games、Helio Games、MY.GAMES、Xsolla、Playgama等知名公司的代表。峰会采用纯社交互动形式,没有设置任何演讲环节,所有内容通过圆桌讨论和分组工作坊进行。主办方表示,这种“私密而高效”的会议设计旨在让参与者能够真正深入探讨行业痛点。

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三大圆桌讨论:内容驱动增长与用户获取策略

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峰会的核心环节是三场主题圆桌讨论。第一场题为“内容作为增长驱动力:从游戏到内容驱动产品”,由Mournival Consulting的Patrik Wilkens、GameGears的Nikita Ibragimov、TheSoul Group的Arina Safronova等多位专家参与。第二场圆桌“什么真正驱动当今增长:UA、产品驱动增长、替代分发?”由Xsolla赞助并参与,讨论嘉宾包括MY.GAMES的Sola Saulenko、Vizor Games的Elena Kostina、Unity的Arseniy Khlebtsov以及Colossi Games的Manuel Prueter。第三场为互动工作坊“大师班:不确定性时期的战略”,由SOTA的Ekaterina Miroshnichenko主持,参与嘉宾有Helio Games的传奇人物Sergey Orlovsky、Firstpoint VC的Mike Fischer、Holyday Studios的Alex Siamantas等。

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投资早餐会:游戏市场资本流向解析

由GameXCap主办的投资早餐会同样备受关注。WN Media Group创始人兼联合创始人Pavel Ryaykkonen在会上与嘉宾讨论了当前游戏市场的投资现状。他指出,2026年游戏行业的资本流动正在从“疯狂追逐热门赛道”转向“精耕细作的理性投资”,早期项目估值趋于合理,但优质团队依然能获得超额认购。

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参会者反馈:高效沟通与私密氛围获赞

多位高管对峰会给予高度评价。Creative Anatoli Studio首席执行官Anatoli Zhalniarkevich表示:“这是一场出色的私密活动!非常适合讨论行业内的具体问题或提案。环境安静、舒适,地点优美——这正是高层管理所需。”MY.GAMES营销总监Sola Saulenko补充道:“WN增长峰会是会见决策者、讨论真正重要问题的绝佳机会。在海边的美丽酒店举办,营造了温馨私密的氛围:圆桌形式甚至鼓励了开放诚实的对话。在这里你可以谈论真正关心的话题,以及那些你不想对更广泛受众说的事情。”

圆桌讨论与参与者数据一览

圆桌主题主持人/赞助方主要参与者核心议题
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内容作为增长驱动力Mournival ConsultingPatrik Wilkens, Nikita Ibragimov, Arina Safronova等从游戏到内容驱动产品的转型策略
什么真正驱动当今增长XsollaSola Saulenko, Elena Kostina, Arseniy Khlebtsov, Manuel PrueterUA、产品驱动增长、替代分发渠道
大师班:不确定性时期的战略SOTASergey Orlovsky, Mike Fischer, Alex Siamantas等动荡市场中的企业战略规划
投资早餐会GameXCapPavel Ryaykkonen及参会嘉宾游戏市场投资现状与趋势

后续活动预告:WN伊斯坦布尔峰会即将举行

据WN Media Group透露,仅两周后,该公司将在伊斯坦布尔举办下一场活动。2026年6月18日至19日,WN Istanbul'26将举行,这将是该公司在土耳其举办的第十场商业活动。主办方表示,伊斯坦布尔峰会将延续利马索尔峰会的“私密高效”风格,并增加更多针对中东欧市场的本地化内容。

FAQ

Q1: WN增长峰会主要面向哪些人群?

A1: 峰会主要面向游戏行业的高层管理人员,包括CEO、创始人、总裁及部门负责人。根据官方数据,73%的参会者为企业所有者或最高决策者,旨在为行业领袖提供私密、高效的交流平台。

Q2: 峰会在形式上有何独特之处?

A2: 峰会采用纯社交互动形式,没有传统演讲或讲座,所有内容通过圆桌讨论和分组工作坊进行。这种设计鼓励参会者直接参与对话,而非被动听讲,从而更深入地探讨行业增长挑战与解决方案。

展望:游戏行业增长的下一个路口

WN增长峰会利马索尔站的成功举办,折射出游戏行业在经历2024-2025年的调整后,正重新聚焦于可持续增长路径。从内容驱动到用户获取策略,从投资理性化到跨区域合作,峰会为与会者提供了清晰的行业风向标。随着6月伊斯坦布尔峰会的临近,全球游戏从业者有望在更广阔的舞台上继续碰撞思想,共同探索增长新边界。

游戏场景

游戏联运

2026年5月28日,WN增长峰会在塞浦路斯利马索尔举行,吸引104家公司150多名高管参与。圆桌讨论聚焦内容驱动增长、用户获取与投资趋势。MY.GAMES、Xsolla等企业代表分享见解。

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